由于聂小倩这张牌画头发丝画得谢明哲头疼,他决定暂停做卡,休息一天。

按时间来算,舍友秦轩请假三天,周三就应该回来了。

然而,一直到周三晚上,还是不见秦轩的影子。谢明哲关心地发了条消息过去询问,也是石沉大海毫无回应,也不知道舍友家里到底出了什么事?

谢明哲按捺住心底的困惑,登陆游戏,继续到个人空间制作卡牌。

聂小倩、黑无常两张输出卡加入鬼牌卡池,这还远远不够,干脆多做几张,让小柯以后搭配卡组的时候也能多一些选择。

既然做了黑白无常,怎么能少了牛头马面和孟婆呢?

传说中,人死后,首先见到的就是“黑白无常”这两位鬼差,黑白无常来到阳间,专门负责勾魂散魄,他们将死人的鬼魂牵引来到鬼界,然后交给牛头马面。

牛头马面押着新来的鬼走过黄泉路。黄泉路的两边,到处都是血红色的彼岸花,经过黄泉路后,有一条河叫忘川河,河上有座奈何桥,走过奈何桥,便会见到一个老婆婆叫孟婆,孟婆递来一碗孟婆汤,喝下就能遗忘前世种种,进入轮回。

这个过程在民间流传了几千年,鬼界的公务员们各司其职,跟人间一样任务分明。

牛头和马面这两只鬼差形象倒是很好设定。前者的脑袋长得像头牛,身体是人类,手持叉子,看上去凶恶无比;后者长了一张马脸,手里也拿着武器,这两只鬼差专门押送鬼魂走过黄泉路,一旦有鬼逃跑就迅速抓起来。

星卡游戏里,鬼牌如果没有特殊的设定,就会被自动归入土系。

因为,归思睿大神作为鬼牌卡池的开创者,当年在制作鬼牌卡池的时候提出过充分的理由“鬼界处于地下,常年不见光,泥土为伴,应该归入土系”,这就跟植物大部分被归入木系,海洋生物大多归入水系一样,属于“群体特征”。

但如果鬼牌的手里拿上金属武器,则会被强制归入金系。

原本的设定中牛头手拿一根叉子、马面手拿一把大刀,都是金属武器。但鬼牌既然大部分会被归入土系,谢明哲只好把武器中的金属元素给改掉,保留武器的外形,让他们归入土系卡,能和其他鬼牌组建土系的套牌。

黑无常和聂小倩都是单攻,谢明哲想着,牛头和马面不如做成群攻,在前期压制对手的血线,把群体血量压下去之后聂小倩和黑无常再出动,挑残血的卡牌追击或者秒杀。

关于牛头马面的传说,谢明哲记得的不多,只能根据两位鬼差的功能来设定。

两位鬼差的任务是押送鬼魂走过黄泉路,而黄泉路上遍地盛开着彼岸花,谢明哲决定把这两个素材作为牛头和马面的技能描述。

随着精神力的注入,星云纸上很快就生成了两张卡牌。

牛头人身、马面人身的形象,看上去有些滑稽,跟聂小倩一比真是云泥之别。不过没办法,设定如此。谢明哲虽然是颜控画手,但鬼牌确实有些很不好看,总不能全做成帅哥美女。

反正以喻柯的审美来看,说不定“很可爱”啊!

谢明哲拿起两张卡牌,仔细看了看描述——

牛头(土系)

等级:1级

进化星级:★

使用次数:1/1次

基础属性:生命值500,攻击力1200,防御力500,敏捷20,暴击30%

附加技能:黄泉路引(牛头在23米范围内铺出一片遍地是恶鬼的黄泉路,恶鬼扑咬范围内敌对目标,使敌对目标受到150%群体土系伤害;冷却时间45秒)

附加技能:恶灵退散(联动技,当牛头铺设的黄泉路上,盛开着马面散播的彼岸花时,则对黄泉路范围内敌对目标造成群体恐惧,持续3秒;需主动释放。)

马面(土系)

等级:1级

进化星级:★

使用次数:1/1次

基础属性:生命值500,攻击力1200,防御力500,敏捷20,暴击30%

附加技能:彼岸花开(马面让23米范围内开遍血红色的彼岸花,彼岸花开放5秒时间,开放期间对范围内敌对目标造成持续伤害,每秒掉血4%;冷却时间45秒)

附加技能:恶灵退散(联动技,当马面散播的彼岸花开放的位置正好和牛头的黄泉路重叠时,则彼岸花疯狂生长,造成的持续伤害增加3秒;需主动释放)

卡牌制作完成,却在审核阶段被系统打了回来。

系统要求谢明哲绘制“黄泉路”和“彼岸花”的模型,因为在数据库中并没有检索到这两个关键词,系统也不知道这是什么。

谢明哲立即在扭头的脚下画了一条黄泉路,在马面的周围画了几多盛开的红色彼岸花,这下总算是通过了审核,谢明哲也松了口气。

牛头、马面两张牌的用法也非常灵活。

黄泉路造成大范围一次性群攻,彼岸花是大范围持续性群攻,当两个技能范围重合的时候,开牛头的联动技会造成“群体恐惧”控制;开马面的联动技则增加掉血量——原本20%的群体掉血,增加3秒就是32%的群体掉血。彼岸花的群体伤害按百分比计算,打肉盾也非常好用!

等牛头和马面一波群攻打完,对面的血量差不多能被压到半血左右,再上聂小倩和黑白无常,轻轻松松秒几个残血脆皮,让黑白无常攒够标记,迅速清场。

谢明哲设计的这五张牌土系套牌,群攻、群控交给牛头马面,单攻、单控、收割交给聂小倩和黑无常,辅助、加Buff是白无常的任务,兼顾到了各个方面。如果是意识超强的选手来操控这套卡组,绝对能打得对面心理崩溃。

但这还不够。

谢明哲还要做一张让对手恨不得打死他的辅助卡——孟婆。

孟婆在鬼界也是非常重要的一员,她的作用就是给所有新来的鬼魂喂一碗孟婆汤喝,消除鬼魂生前的全部记忆,再让鬼魂进入鬼界的轮回审判流程。

孟婆汤带有遗忘、消除记忆的效果,孟婆的技能设定也可以往这个方向上靠拢。

谢明哲脑海里灵光一闪——或许可以把孟婆汤做成双面性的技能!对敌人消除记忆自然是负面效果。对友军消除记忆,就可以做成正面的效果了。

想到这里,谢明哲立刻构思起孟婆的形象。

在他的记忆中,孟婆应该是个看上去很慈祥的老婆婆,弯着腰、驼着背,白发苍苍;她的左手拿着一根长长的木仗,上面挂着以个照明用的灯笼,右手则拿着一只破旧的瓷碗,碗里盛满了可以遗忘记忆的孟婆汤。

这张人物卡比较复杂,谢明哲也分了两张牌来绘制,尤其是孟婆汤的设定,“请人喝汤”这是孟婆的技能,到时候要把手里的汤强行喂给敌人,所以汤水的绘制也要达到极致的精细。

画完形象后,谢明哲连上制卡系统开始设计技能——

孟婆(土系)

等级:1级

进化星级:★

使用次数:1/1次

基础属性:生命值1500,攻击力200,防御力1000,敏捷30,暴击5%

附加技能:孟婆汤·苦味(孟婆强制让23米内指定的敌对目标喝下她亲手熬制的苦味汤药,由于孟婆汤具有遗忘的功效,喝下孟婆汤的敌对目标会遗忘自身的全部技能,遗忘自己的任务和队友,原地发呆持续5秒;冷却时间45秒)

附加技能:孟婆汤·甜味(孟婆让23米内指定的友方目标喝下她亲手熬制的甜味汤药,遗忘作用让队友忘记所受到的一切痛苦,喝下孟婆汤的队友,会遗忘之后5秒内受到的全部伤害,生命恢复至受伤之前的数值;冷却时间45秒)

看到这张卡,对手会不会想直接扑过来揍他?

实际上,孟婆做的汤据说有“酸甜苦辣咸”五种口味,可惜星卡游戏里,卡牌自身的技能最多做三个,加上联动技最多四个,技能越多的卡牌基础数据就会越差。孟婆是一张控制牌,甜汤给队友喝,苦汤给敌人喝,这就够了。

敌对目标喝了汤,忘掉自己的技能,这可以针对敌方一些特别强力的卡,废掉对面的技能,在关键时刻会有奇效。

而友方目标喝了孟婆汤,忘记接下来5秒内自己受到的伤害,相当于一个超强的单体回血技,尤其是把孟婆藏在暗牌里的时候,比如对面火力太猛,想强杀黑无常或者聂小倩,孟婆出来,给队友喂一碗汤,遗忘接下来的一切伤害,对手砸过来的技能相当于白放。

再加上白无常的“我还可以抢救一下,等我5秒再结算”……

这些鬼牌怎么打都打不死,对面可能会先被气死。

谢明哲心情愉快地把喻柯叫到自己的空间,将新做的牛头、马面和孟婆递给他看。

喻柯的双眼一亮,抱着三张牌恨不得跪下——胖叔做的鬼牌果然合他口味!

牛头、马面的群攻,聂小倩、黑无常的单体爆发,白无常的赖皮辅助,孟婆更是把赖皮发挥到了极致——还能遗忘技能,对手被强行喂下孟婆汤,肯定很想揍人!

他当年粉归思睿,是因为联盟只有归思睿会做鬼牌,其他大神都不喜欢这种风格。

鬼牌是非常小众的流派,比起大受欢迎的植物、动物、兵器等卡组,游戏里用鬼牌卡组的玩家屈指可数,有时候打一整天竞技场,都遇不到一个。

但喻柯一直觉得,鬼牌也可以很强力。

可惜归思睿做的鬼牌,风格足够恐怖,打法却偏稳健,一点也不刺激。现在好了,谢明哲给他量身定制的卡牌,真是一张比一张刺激!

喻柯忍不住道:“阿哲,我要把手里归思睿大神的鬼牌全部替换成你做的,你做的这些卡牌,我真是每一张都超级喜欢!”

谢明哲笑道:“其实归思睿做的鬼牌也很强,就是技能不够……”他考虑了一下,最终确定了一句合适的形容:“不够气人。”

喻柯点头如捣蒜:“对对对,他做的鬼牌是很暴力,可你做的鬼牌一张比一张气人,哈哈哈,孟婆汤的遗忘,聂小倩的幻影分裂,黑白无常的标记爆炸,每个技能都让人想打你!”

谢明哲笑得很是开心——这些卡要是带去打比赛,可能将来的涅槃俱乐部会面临被全联盟围攻的境地。他都不用亲自出场,光是“月半”这个制卡师的LOGO就能拉满全场大神的仇恨。

咳,想想还挺期待!

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